Навигация
Последнее
Календарь
ЧТД с Маргаритой Симоньян 21.06.25 смотреть онлайн...
Право знать от 21 июня 2025 смотреть онлайн ТВЦ...
Военная тайна с Игорем Прокопенко от 21.06.25...
Секрет на миллион 21.06.2025 смотреть онлайн...
Ты не поверишь от 21.06.25 смотреть онлайн...
Постскриптум 21 июня 2025 смотреть онлайн ТВЦ...
Вести 20.00 21.06.25 последний выпуск смотреть...
Центральное телевидение 21 июня 2025 смотреть онлайн...
Добров в эфире 21 июня 2025 смотреть онлайн...
Мастер игры 6 выпуск 21.06.25 смотреть онлайн...

Последние комментарии

18 минут назад
Право знать от 21 июня 2025 смотреть онлайн ТВЦ
Место Геворкяна на НТВ "Место встречи". Принять всерьез его высказывания и аналитику....

1 час назад
Мастер игры 6 выпуск 21.06.25 смотреть онлайн
как же красиво Марьям Обосралась...

2 часа назад
Вечер с Соловьёвым 19.06.25 последний выпуск смотреть
Дедушка ИчО 20 июня 2025 18:04 Чудны дела Твои Господи !!! Ведущий програмист Э.В.М. Е.С....

3 часа назад
Вечер с Соловьёвым 19.06.25 последний выпуск смотреть
Мефодий 21 июня 2025 11:35 """ это мои рабочие лошадки до 2000 года, а ты что...
Недоработанная статья по Overwatch, заходите позже...
11-06-2016, 07:39
1 459
0

Жанр: First person , Shooter
Компании: Blizzard Entertainment
Платформы: PlayStation 4 , Windows , Xbox One
Team Fortress 2 уже давно не хватало достойного конкурента. Даже странно, что за 9 лет никто не сумел сделать достойный мультиплеерный шутер, где было бы важно отыгрывания боевой роли, где можно достичь успеха хитростями и сотрудничеством, а не только скоростью и точностью. Вероятно, нечто подобное было, но где эти игры сейчас?
Сделать многопользовательскую игрушку, которая не была "мертвой" за год - дело непростое, и таких игр за последние 10 лет было немало. Battleborn - один из самых ярких примеров. Тем не менее, мы здесь о Overwatch пишем и, к счастью, он не просто ближе подобрался к трону TF2, а собирается надолго там обжиться.
Overwatch?
Если вы каким-то образом пропустили весь пиар, короткометривкы (кстати, озвученные украинской ), комиксы, бета и задок Трейсер, то вот вам краткий ответ на закономерный вопрос: "Что же такое Overwatch?" .
Overwatch - это командный многопользовательский шутер, без сюжетной кампании и кооператива. Вся история подается в уже упомянутых мультиках, комиксах, справочниках, а также многое можно узнать из самых локаций и диалогов между персонажами. Режимов игры есть 4 (захват / оборона точек, сопровождение груза, гибрид и содержание точки), все бои проходят в формате 6 на 6, а персонажей в игре аж 21.
Если вы до сих пор думаете, что Overwatch - это калька Team Fortress 2, то недалеко ушли от истины. Но дело в том, что Blizzard частенько берут чужие готовые решения, по-своему их объединяют и полируют до зеркального блеска. С Overwatch то же самое. Эти игры имеют разный темп и различную постановку, поэтому и играют по-разному.
о геймплей
Описывать подробно всех героев, их изысканность, роли, умения и Ульти, не буду, потому что об этом мы писали в нашем превью . Однако остановимся на том, как построены герои.
Каждый из них воплощает какую-то интересную и уникальную механику. Такое впечатление, что разработчики долго сидели и анализировали онлайновый рынок и выбрали фановым игроладни решения. В результате имеем розтриклятого хакера, Мэй с портативных стеной, CoD-стайл в исполнении Солдата-76, аналог C4 в Джанкрета тому подобное. При этом организовано все так, чтобы у каждого сильного персонажа был еще сильнее противник. Например, роботурель Бастион очень убийственной заразой, но Ґенджи может отразить всю ущерб и уничтожить его. Только сам Ґенджи никакое против «Теслы» Уинстона и единственный путь уберечься - это бегство. Впрочем, Уинстон тоже является жертвой, если выйдет на путь Бастион. И так со всеми героями; взаимные «контры» Фара - Родхоґ, Мэй - Люцио, Торнбйорн - Рейнхард и тому подобное.
Благодаря такой организации по-новому выглядит возможность менять героя во время матча. Да-да, подобное было в Team Fortress , однако там на одной стороне более 6 игроков, а самих персонажей лишь 9, поэтому команда всегда могла быть укомплектована и необходимость менять персонажа была не столь острой. В Overwatch 21 герой и сразу собрать оптимальную команду для победы не получится.
Правда, добиться такой командной игры трудно, поскольку каждый играет так, как ему заблагорассудится. Возможно, что-то изменится с появлением рейтинговых матчей. Но где бы это имело безусловно работать, так это на киберспортивных турнирах. Хотя насколько будет интересно смотреть на такую быструю игру, где матч может завершиться за 3 минуты, будет видно впоследствии.
Впрочем, не все так плохо. В отличие от других командных игр, типа Rainbow Six: Siege , где без друзей играть трудно и не так интересно, Overwatch возможно играть в одиночку. Во-первых, игра всегда подсказывает, кого не хватает команде и, на удивление, геймеры прислушиваются к этому. Во-вторых, игра выливает на тебя море веселья, дарит много удовольствия и радости от матчей. Почему? Попробую описать.
Первое - это простота и интуитивность героев. За несколько минут игры начинаешь понимать, что составляет с себя герой, как он будет вести себя в различных ситуациях, или допрыгнет он туда или нет. Иногда кажется, что игра еще и помогает тебе сделать все так, как ты задумал. Благодаря понятному игроладу, даже если в более серьезных шутерах вам было трудно убить кого-то, то в Overwatch это не будет столь трудным делом.
Второе . Над игрой интересно экспериментировать. У нас вопрос "а что будет, если ..." появлялось не раз. Что будет, если сыграть 6-ю симметрий? Что будет, если сыграть один на один одними и теми же героями? Что будет, если выпустить много стрел в небо перед базой противника? Что будет если сыграть 6х6 ангелами? И чем больше у вас друзей, тем больше захочется экспериментировать. Ну а популярные видео так называемых «Разрушителей мифов» доказывают, что это действительно интересно и геймплей для этого пригоден.
Компании: Blizzard Entertainment
Платформы: PlayStation 4 , Windows , Xbox One
Team Fortress 2 уже давно не хватало достойного конкурента. Даже странно, что за 9 лет никто не сумел сделать достойный мультиплеерный шутер, где было бы важно отыгрывания боевой роли, где можно достичь успеха хитростями и сотрудничеством, а не только скоростью и точностью. Вероятно, нечто подобное было, но где эти игры сейчас?
Сделать многопользовательскую игрушку, которая не была "мертвой" за год - дело непростое, и таких игр за последние 10 лет было немало. Battleborn - один из самых ярких примеров. Тем не менее, мы здесь о Overwatch пишем и, к счастью, он не просто ближе подобрался к трону TF2, а собирается надолго там обжиться.
Overwatch?
Если вы каким-то образом пропустили весь пиар, короткометривкы (кстати, озвученные украинской ), комиксы, бета и задок Трейсер, то вот вам краткий ответ на закономерный вопрос: "Что же такое Overwatch?" .
Overwatch - это командный многопользовательский шутер, без сюжетной кампании и кооператива. Вся история подается в уже упомянутых мультиках, комиксах, справочниках, а также многое можно узнать из самых локаций и диалогов между персонажами. Режимов игры есть 4 (захват / оборона точек, сопровождение груза, гибрид и содержание точки), все бои проходят в формате 6 на 6, а персонажей в игре аж 21.
Если вы до сих пор думаете, что Overwatch - это калька Team Fortress 2, то недалеко ушли от истины. Но дело в том, что Blizzard частенько берут чужие готовые решения, по-своему их объединяют и полируют до зеркального блеска. С Overwatch то же самое. Эти игры имеют разный темп и различную постановку, поэтому и играют по-разному.
о геймплей
Описывать подробно всех героев, их изысканность, роли, умения и Ульти, не буду, потому что об этом мы писали в нашем превью . Однако остановимся на том, как построены герои.
Каждый из них воплощает какую-то интересную и уникальную механику. Такое впечатление, что разработчики долго сидели и анализировали онлайновый рынок и выбрали фановым игроладни решения. В результате имеем розтриклятого хакера, Мэй с портативных стеной, CoD-стайл в исполнении Солдата-76, аналог C4 в Джанкрета тому подобное. При этом организовано все так, чтобы у каждого сильного персонажа был еще сильнее противник. Например, роботурель Бастион очень убийственной заразой, но Ґенджи может отразить всю ущерб и уничтожить его. Только сам Ґенджи никакое против «Теслы» Уинстона и единственный путь уберечься - это бегство. Впрочем, Уинстон тоже является жертвой, если выйдет на путь Бастион. И так со всеми героями; взаимные «контры» Фара - Родхоґ, Мэй - Люцио, Торнбйорн - Рейнхард и тому подобное.
Благодаря такой организации по-новому выглядит возможность менять героя во время матча. Да-да, подобное было в Team Fortress , однако там на одной стороне более 6 игроков, а самих персонажей лишь 9, поэтому команда всегда могла быть укомплектована и необходимость менять персонажа была не столь острой. В Overwatch 21 герой и сразу собрать оптимальную команду для победы не получится.
Правда, добиться такой командной игры трудно, поскольку каждый играет так, как ему заблагорассудится. Возможно, что-то изменится с появлением рейтинговых матчей. Но где бы это имело безусловно работать, так это на киберспортивных турнирах. Хотя насколько будет интересно смотреть на такую быструю игру, где матч может завершиться за 3 минуты, будет видно впоследствии.
Впрочем, не все так плохо. В отличие от других командных игр, типа Rainbow Six: Siege , где без друзей играть трудно и не так интересно, Overwatch возможно играть в одиночку. Во-первых, игра всегда подсказывает, кого не хватает команде и, на удивление, геймеры прислушиваются к этому. Во-вторых, игра выливает на тебя море веселья, дарит много удовольствия и радости от матчей. Почему? Попробую описать.
Первое - это простота и интуитивность героев. За несколько минут игры начинаешь понимать, что составляет с себя герой, как он будет вести себя в различных ситуациях, или допрыгнет он туда или нет. Иногда кажется, что игра еще и помогает тебе сделать все так, как ты задумал. Благодаря понятному игроладу, даже если в более серьезных шутерах вам было трудно убить кого-то, то в Overwatch это не будет столь трудным делом.
Второе . Над игрой интересно экспериментировать. У нас вопрос "а что будет, если ..." появлялось не раз. Что будет, если сыграть 6-ю симметрий? Что будет, если сыграть один на один одними и теми же героями? Что будет, если выпустить много стрел в небо перед базой противника? Что будет если сыграть 6х6 ангелами? И чем больше у вас друзей, тем больше захочется экспериментировать. Ну а популярные видео так называемых «Разрушителей мифов» доказывают, что это действительно интересно и геймплей для этого пригоден.
Третье . Overwatch щедр на награды и вообще игра просто невероятная подлиза. Сделали несколько клевых убийств? Тогда это увидят все в "лучшем моменте матча". Если все же не попали, это не волнуйтесь, потому что его можно будет увидеть в сохранившихся моментах в меню. Ну а потом это можно записать и бросить на какой-то канал Funny Moments ли.
После матча игра еще покажет лучших 4-х героев, внесших наибольший вклад для команды, и позволит поставить лайк. Поверьте, 5 вподобайок в твою пользу гораздо приятнее, чем сотни медалей в Call of Duty. А еще можно поставить лайк себе самому. Но мы же не занимаемся лайкоблудством, правда?)
А еще в Overwatch есть контейнеры, открытие которых - это и радость, и переживания, потому что всегда так хочется, чтобы случился легендарный скин. Да-да, подобное в TF2 и CS , но чтобы открыть кейсы в этих играх, нужно покупать ключик. В Overwatch контейнеры выпадают уровней, и это будет частой целью вашего дня - "получить кейс" , а если вы еще играть с другом, то ваши дневные сессионные матчи будут такими: "мне еще два матча до уровня, давай доиграем" , и после 2-х матчей "о, а теперь и мне нужно два матча до уровня, поэтому го" . Словом, Blizzard - мастера в создании залипучих игр.
Четвертое . Карты в Overwatch набиты всевозможными деталями вещами, которые ломаются и бьются типа кувшинов, огнетушителей, мячиков и тому подобное. Это может показаться мелочью, но когда играешь в несколько подобных игр, сразу такое попадает в глаза и понимаешь, насколько эта детальность приятная.
Пятое - это стилистика игры. Мультяшность вместе с вниманием к деталям, звуками, ненабридливою музыкой и непревзойденным артом дарят приятную и живую атмосферу. Для кого-то это по-детски и для таких скоро выйдет грубый LawBreakers , но согласитесь, не было бы такой стилистики, игра бы не была столь массовой.
Объединив все названо, мы получаем много прекрасного фана, который просто передать словами не получится.
о балансе
Если я бы сказал, что игра идеально сбалансирована, то это было бы ложью, потому что сбалансировать игру, где есть 21 уникальный герой, не является легким делом. А еще многое зависит от карты, режима, игроков и тому подобное. Например, на карте «Шоссе 66» довольно легко атакующей команде договориться пойти в бой одними Слодатамы-76. Солдаты стреляют довольно больно, бегают быстро, умеют лечиться и их ульта - это почти AimBot. Отразить такую атаку возможно, но для этого нужно хотя бы 2-х сплоченных гравцив.Також Родхоґ иногда своим хуком может повлечь за стенки или пол, Мэй в правильный руках просто страшный дамаґер
Но настолько все плохо, как пишут некоторые геймеры? Если посетить сайт masteroverwatch.com , можно увидеть, что в средне винрейт у всех героев одинаков. Самый низкий в Ангела - 48.1%, крупнейший в симметрий - 61.5%, но при этом симметрий наименее популярный персонаж. Если взглянуть на 10 лучших игроков по очкам, то у них тоже винрейт в пределах 50%. Разве это не является примером хорошего сбалансирования? И не забываем, Overwatch - это игра, которая после обновления может измениться, и то, что Blizzard настроена балансировать игру, я более чем уверен.
о плохом
Гм ... недостатки? Ну, в "лучший момент матча" в 35% случаев попадают явно не лучшие моменты. Не совсем понятно, для чего есть возможность выбирать реплики персонажам, если они вообще ничего не дают. А в контейнерах часто попадаются предметы, которые у вас уже есть. Впрочем, это все такие недостатки, которые в большинстве случаев бы игнорировались, если бы на осмотр попала другая игра.
Важнее, сможет игра быть такой в будущем? Сейчас уже известно, что будут новые герои, новые режимы. Но смогут ли разработчики удержать нужный темп обновления игры? Сможет ли игра в будущем так же радовать, как сейчас?
На самом деле, это была попытка написать что-то плохое о Overwatch. Будущее действительно предсказать трудно, но игра мне уже подарила сотню с лишним замечательных часов и я дальше хочу в нее играть. А если игра может подарить десятки фановых часов, разве она не стоит покупки? Если вы до сих пор считаете, что платность игры - это проблема, советую ознакомиться с материалом Романа Берегового, где описаны преимущества платности продукта.
Вот и все
Как-то так получилось, что именно Blizzard, которая никогда не делала шутеры, сделала одну из лучших сетевых стрилянок за последние годы. Теперь команда разработчиков может не переживать из-за слова "ты настолько хорош, насколько хороша твоя последняя игра" , потому Titan в прошлом и теперь их последняя игра - это непревзойденный Overwatch .
Брать игру или нет - решать вам. Но, надеюсь, мне удалось объяснить, возможно убедить, почему Overwatch стоит внимания. И если вы все же решили присоединиться к этой хорошей сообщества не забудьте ознакомиться с нашими 10-ю заповедями Overwatch .
И напоследок о оценку . Оценивать онлайновую игру - вещь немного неправильная, потому что если игра так выглядит сегодня, еще не означает, что она такой будет через год. Однако, если говорить о именно сейчас, то от меня 95, я не вижу причин ставить игре ниже. Если у вас другое мнение, попробуйте меня убедить, но с условием, что у вас тоже приобретена игра :)
http://playua.net/oglyad-overwatch/ [xfgiven_video]
[/xfgiven_video] [xfgiven_istochnik]
[/xfgiven_istochnik]
Смотрели? Оцените:
Поделитесь с друзьями
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Регистрация
Добавить комментарий
TopasNew » Недоработанная статья по Overwatch, заходите позже...